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东旭鹰起点随谈(一) 浅谈本书

    本书《古国英杰传》已经截稿了,当然,也正如很多朋友所说,它还没有全部完成。因为作为古国英杰原型的中国青年精英们,只要他们的奋斗没有停止,我这个故事就可以无限地写下去。所以,客观来讲,我只是完成了《古国英杰传》的第一部。
    我知道,虽然东旭鹰风格的并不为大众所喜,可能也没有什么出版商感兴趣,但是确实有不少朋友喜欢看我写的故事,朋友们也希望我能够继续写下去。说实话,我脑子里的故事还有很多:《灵帝传说》的续集《神裔》、城市超人科幻故事《人诛天煞》系列、在《三国》等战略游戏模式启发下杜撰的《龙魂》、将三国人物与现代都市合为一体的玄幻故事《转世孟德》、奇幻冒险故事《无梦之路》,只要有经济基础、有时间我就可以继续写下去。
    但是,老鹰现在面临山穷水尽的困境,这两年我一直致力于寻找在国内发展一个新行业“文化型集换式对战卡牌”市场体系的道路。现在,老鹰要凭借自己的“中华五行牌”系列专利去做番事业。这个行业如果能够振兴,我一定会让它对推动我国青年幻想文化事业做出贡献,并且会以此为基础,用几十年的时间用各种形式将我国不断涌现出的优秀青年幻想文学推向世界。
    虽然现在说这些都为时过早,但是老鹰如果不暂时放下义务写书的爱好,去走出这第一步,后面的路就更加无法实现,因此老鹰选择了暂时置笔。
    其实,老鹰已经在《灵帝传说》和《古国英杰传》中多处暗示了老鹰发明“中华五行牌”的存在。在《古国英杰传》中,幻门四弟子的武功就是四种“文化型集换式对战卡牌”的代表,幻术波则代表了这一新生事物:
    1、明玉的“五行波”,即老鹰的“中华五行牌”专利技术,我敢说如果它能够转化成产品,将是这个行业最好的卡牌系统,它的DIY范围远远大于其它同类产品,文化内容几乎可以采用全世界的文化、历史、传说等等。
    2、阿萱的“黑暗波”,即日本的“游戏王”,它在东方传播较广,但严格来说,难以和正统“文化型集换式对战卡牌”相比,只是在当前这个行业没有普及开之时,能够暂时占有一席之地。
    3、佟忠的“水晶波”,即中国台湾地区的“中国魔法牌”,这是第一套专门用于融入中国文化的对战卡牌,可惜它无法和本行业第一产品万智牌相比,在技术上的改进有所局限,最终于2002年停产。
    4、布恩的“魔幻波”,即此行业大名鼎鼎的“万智牌”,传说全世界用户达600万人,它现在唯一没有开发好的市场就是中国市场,失败原因众多,老鹰不在这里多说。第十四卷最后一章,布恩与明玉的较量,其实就是表达着老鹰将来一定要寻找机会,用我的“中华五行牌”与“万智牌”一决高下的决心。
    关于此行业的介绍,老鹰不再多说,毕竟做事远比枯燥的讲述更易让人理解。
    另外,在这部书里,老鹰一共讲了三个故事:“泰州斗魔砂”、“英杰赴突厥”、“龙裔救国难”,代表了国内青年理智派对一些事情的看法,这可能会引起部分朋友的异议。但是,我还是要奉劝某些朋友,中华民族要复兴于世界,第一,我们不能失去现实奋斗的信心;第二,不能让民族主义、复仇主义、军事主义冲昏了头脑;第三、中国的政治制度固然有所弊端,但是如果盲目学习西方多党制,未必就可以解决。无论如何,千万不要爱国不成反害国。
    今天只想到这么多,暂且就说这些。

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