第474章 《尾行》上市
与原版不同的是,男主角吉姆不再是早/泄男,他反而成了一个纯情又单纯的帅哥,他身边的男配角们动作尺度非常大,对女人如饥似渴,换女朋友比换衣服还快,一个个都是情场浪子的形象,反而更加衬托出吉姆的忠诚。
女主角莫莉是吉姆的青梅竹马,两人都是品学兼优的好学生,吉姆深爱着她,只是被损友们左一句右一句怂恿着,最终鼓起勇气,计划在高中毕业前和莫莉上/床,让她成为自己的女人,同时也告别自己的处/男之身。
另外,与原著相同的还有那些荒唐搞笑的喜剧类似桥段,以及令人误会和充满性暗示的男女动作,令人捧腹拍案叫绝的台词,颇为抢戏大将风采虽然讨厌但牛逼的硬条家族,搞笑无知的初哥男主角,另外还有对男主角的示好懵懵懂懂,犹豫不决是否献身的美丽女主角。
电影里青春期的男配角们在性上面的蠢蠢欲动让人会心一笑,身材爆好的女配角们裸着身子出镜让人大饱眼福,最终结局仍然是男女主角融为一体,证明了两人单纯又美好的真爱,又暗扣游戏的主题,符合北美主流市场的要求。
作为一款18禁的adults-only级别商业电影,电影内容没有什么太深的寓意,但笑料和爽点颇多,还是获得不少影评人与影迷好评的。
人们纷纷鼓掌祝贺,恭喜派拉蒙电影,恭喜公司。这是跨行业的合作形式,游戏改编电影再出一个成功的例子。先不说它带来的深度思想什么的,仅仅从赚钱可能性这上面来看,派拉蒙的投资绝对可以赚回来,而且回报不菲。
冯奇站在首映式的发言讲台上,享受众人的掌声祝贺。心情相当激动。
他从来没想过自己也会有机会站在这种舞台上会成为一家可以站在聚光灯下的公众公司,能与一些国际性大电影公司有平等谈判的权力,让《美国派》成人游戏改编成性喜剧电影,在日本,北美,甚至是全世界公开上映,这在日本成人游戏界几乎是不可想象的事情。
他感谢了派拉蒙电影的导演和投资人。感谢了自己的家人与同事,感谢了这个社会的大度与包容,是越来越开放的法律让成人游戏与电影变得合法,不用再躲躲藏藏。
感谢一圈之后,冯奇有些哽咽,他最想感谢的那个人却不敢轻易提起,但是他知道那个人此时就站在台下一个不起眼的角落里,正在鼓掌。正在看着他,一直在鼓励着他,祝福着他……
冯奇努力平复着激动的心情。说道:“感谢完大家后,下面我会向大家展示新游戏《尾行》,这是我们公司在3d软件技术中的最强体现。”
“《尾行》是不是准备发行在任天堂n64的那款?”台下有记者高声问道,大家都听说用《美国派》逼破产3do,又用《尾行》逼退休山内溥,早就对这款游戏充满好奇了。
冯奇回答道:“是!但是荒川社长拒绝了我。他说就算是我做出来n64版本,任天堂也不会允许我销售。”
“那你们做出来n64版本没有?还是说只会发行pc版本?”那名记者兴奋地追问,充满期待。
冯奇笑起来:“当然是只会发行pc版本。不过,我们在实验室里已经做出n64的demo测试版,但是最多只能供自己欣赏,无法进行商用销售。如果等一下还有多余的时间,并且大家都有兴趣观摩的话,我愿意给大家演示一小段demo。”
pc版本的《尾行》可以在windows95操作系统下运行,pc配置有内存64m,独立显卡,算是比较高级的机器,3d效果的游戏画面显得很真实。
游戏采用 第 481 章 美貌与好身材于一身,眼前的这一切无不在提醒大家,这就是日式最常见的风格。
“不错,虽然都是亚洲女性的面孔,有点遗憾,但确实漂亮,外貌,服装,动作,都很逼真。”
“听说他们的3d游戏引擎技术比龙腾公司的还要好,不知道是不是真的……”
“有可能吧,这些人物看起来好像真人哦,就是动作单调了点。”
不少人都在议论着,站在人群中的杨云也看到这一幕,其实他心里还是挺满意的,《尾行》的3d建模效果不错。
他听见有人说动作单调,那不是废话嘛,这是游戏,不是真人电影,一套简单的回头观看有没有人跟踪的动作,短短1秒钟时间,可以让10个程序员忙一周,动作太复杂的话,游戏内容会大到让人觉得绝望。
游戏演示试玩者是公司的一名员工,轻车熟路操作着,男主角利用沿路的各种建筑或道具,无限接近目标人物朝见翔子,时而停下来装作若无其事,时而隐藏在箱子后面,时而躲入空桶里,汽车后,翻进街边居民家的墙内,将跟踪的宗旨发挥的淋漓尽致。
尾行,顾名思义,玩家的快/感就是跟随目标,至于h部分,不管是凌/辱还是自愿,那都是在尾行之后的结果,有人爱,有人不爱,结局可选,cg可跳过。
游戏很容易ver,朝见翔子的警惕心很强,她总是会在小巷里停下来,突然180度原地跳起来,观看身后及四周是否有人跟踪故意将这套动作设计的可爱至极,果然引起大家的笑声。
在场男性大多数人都是持宽容态度,其实不少人心中都藏着一些东西,但是因为道德与法律的限制,大家都不敢说,也不好意思表达,甚至连想一想,都觉得自己是在思想犯罪。
游戏其实是一个宣泄口,谁都知道正常的走路无罪,但是有目的的尾行之后将女性ooxx,那就是严重的犯罪。
人们不愿意承担犯罪的严重后果,但是一部分人又有这方面的心理需求,所以游戏成为最佳载体,这就是成人游戏市场广泛存在,并且永远不可能消失的原因。
“全世界恐怕只有日本游戏公司能这么做,而且最大的消费市场也是日本!日本人是不是太过分了一点?日本政府怎么可能会允许这些东西合法存在?跟踪女性那是犯法的行为!”一名女性记者看不下去了,她侧过脸,不悦地与身边同事抱怨着。
“露西,你别这么激动,这是一款ao级游戏,成年人都有自己的判断力,触犯法律的代价谁都知道。我倒是觉得,这款游戏倒是一个不错的宣泄手段,让那些想尾行却不敢的人在游戏中完成一次思想上的犯罪,说不定可以减缓那些人的抑郁症……”
“凯文你的意思是说,心中想那些龌蹉内容的家伙,都是有心理问题的抑郁症患者?”
“哈!我可没这么说,其实有市场,才会有商家去迎合那些人。我敢肯定,他们的销量绝对不会很差公司的眼光很准,这款游戏应该比《美国派》更受欢迎!”凯文一直都是用中立的眼光看待这些问题,分析的很准。
“这类游戏,恐怕很难获得大部分国家的发行许可吧?比如说esrb,对待这种大尺度的游戏,应该不会发放销售牌照吧?”露西站在女性角度上来看,还是希望这种游戏不要太过于流行,日本不管,至少北美应该限制一下吧?
“谁知道呢?”凯文耸耸肩,眼睛正好撇到屏幕上,游戏停止,好像通关了。
“对不起各位,下面有一段不适宜看的内容,我们还是先暂停吧!”冯奇适时打断游戏,笑着提醒着,引起在场众人发出会心的笑声,大家都懂啊。
游戏展示了大约半小时,接下来留出十分钟时间让大家消化和提问。
只是,出乎冯奇意外的是,头几个提问的记者,全部表达了同样的意思:“我们想看看n64平台的《尾行》demo,冯社长,请播放吧!”