第463章 3D游戏引擎的技术突破
越接近真实,越难完美的模拟,从70%拟真度提升到90%很容易,但是从90%提升到95%说不定就会难度增加一倍,环境真实度,主角动作,游戏策略模式,各种细节都不能忽略。
加勒特不能杀人,他只能利用各种建筑和物体的影子来隐藏自己,用快速移动躲避城堡仆人以及巡逻卫兵的视线,用设计精巧的移动路线来规避可能出现的风险,并且随时注意躲藏在阴影中,一旦他的身体暴露在任何光线下,隐藏自己的伪装就会慢慢失效。
他艰难前行,向城堡顶层的主人卧室潜行过去,他小心翼翼,游走在黑暗边缘,大院里的井口,粗大的树木,堆积的杂物,楼梯的角落,任何阴影都被他高效地利用起来,每一个决策都步步惊心,每一次突袭都神出鬼没,最终他成功了,演示者没有进行任何一次读档,完美地一次性完成任务!
第一关结束,众人长出一口气,小声议论着,纷纷取下耳机,为这款游戏鼓掌。
《神偷》,这款古怪,小众,神秘的游戏,现在上市具有特殊的意义!
“有请《神偷》游戏两位优秀的设计师!”主持人让出位置,微笑着看着台下。
马凉和张剑两人走上前台,迎接他们的是雷鸣般的掌声,他们腼腆笑着,接过话筒,开始讲解自己的设计思想,耐心地回答其他人提出的问题。
“《神偷》在设计之初,其实是模仿了中国最知名的盗贼《楚留香传奇》,我们想将秘密潜入这个主题在游戏中实现。这是与性感暴力劳拉完全不同的风格。主角见不得光,绝大部分的行动都在阴影中,一旦暴露在光线下,他就会面临危险!”马凉日语说的不错。他来主发言,张剑坐在一旁小声补充和提示。
“秘密潜入有很多种类型和玩法,密室偷盗更是电影中常见的桥段,比如说《通天大盗》,去年底汤姆克鲁斯在拍摄《碟中谍》时也曾咨询过我们公司的游戏编剧,或许在今年5月份暑期档《碟中谍》电影上映后。你们能从中找到《神偷》的影子。”
“《神偷》不鼓励杀人,它更讲究潜行技巧,需要考虑最优的策略。而且主角劫富济贫,见义勇为行事低调,与英国特工007邦德那种好身手的高富帅是完全不一样的类型,其实与中国传统文化中的侠盗概念相吻合。”
“它的游戏卖点诸位也见过了,高度拟真,可以让玩家们的代入感更强,鼓励玩家用智慧去完成任务,而不是用暴力破坏去毁灭目标。这其实是一款斗智游戏。脱离了简单粗暴的杀戮,它的可玩性应该比那些标榜自己杀戮快感的游戏要长久许多。”
“虽然它的画面确实看起来不太令人满意,但是考虑到主机的性能,这已经是ss平台能表达出的极限程度了。大家可以注意到,游戏操作性并不亚于n64的《3d超级玛丽》,虽然超级玛丽的3d效果更佳。但从真实度上来看,《神偷》是远远超越对方的。玩哪款游戏更有身临其境的感觉?毫无疑问,还是我们的《神偷》!”
马凉妙语连珠,不动声色地夸大游戏优点,轻描淡写带过游戏缺陷,他甚至还将《碟中谍》的汤姆克鲁斯搬出来作证,让会场上惊喜声连连,大家都听说过这部电影暑期会上市,但是《碟中谍》剧组竟然会参考《神偷》游戏,这就让人充满期待了。
“请问是否方便将电影借鉴的那一部分内容展示给我们看看?另外《神偷》也会改编成电影吗?”有偏娱乐方向的媒体询问着。他们敏锐地察觉到,这款游戏,是不是又会与电影发生什么联系。
马凉微笑着摇头:“对不起,我们不方便透露《碟中谍》的剧情。如果游戏玩家们在通玩这款游戏后,在看到电影时一定会注意到那些相似的地方。会心一笑就行了。另外,根据杨社长的精神指示,《神偷》游戏确定不会改编成电影,因为并非所有的游戏都适合的。”
另一人问道:“为什么《神偷》游戏的3d效果看起来并不比《3d超级玛丽》差多少?”
这个问题问的好,再一看,是日本游戏天堂杂志社的记者,这是一家亲近世嘉的月刊游戏杂志,马凉从心底送给他们一个赞:“真是好队友!”
他心情愉悦的回答道:“因为《神偷》采用的是龙腾最先进的3d游戏引擎,在光影效果上有非常大的技术突破。不客气地说,全球还没有任何一款3d游戏引擎在光影和音效上超过我们。虽然它的贴图效果没有n64好,但是,n64也只有这点值得称道了,在其他方面大家有目共睹。”
自夸的同时仍然不忘挖苦一下任天堂,马凉这么做,深得龙腾人的精髓,就算是他们这些纯技术人员,在耳濡目染之下也学会不少打击对手的招式,全民皆兵嘛!
底下一阵轻笑,记者们早已见怪不怪了,龙腾在自己的主场不出言击任天堂,难道还会夸耀他们的好不成?
技术上的问题可以交给专业游戏测评机构去详细剖析,现场更多的媒体对任天堂改组的事情,以及龙腾的反应感兴趣。
“任天堂现在的高层管理人员由美国华尔街掌控着,龙腾有没有什么看法?”
“众所周知龙腾是一家私人企业,当任天堂高层被改组后,龙腾就成为全球唯一的ceo高度集权的企业,龙腾有没有考虑过上市或者是引进职业经理人团队?”
“将任天堂逼上这条路的也有公司,他们有没有请求过在ss平台上开发成人游戏?”
“……”
诸多问题如同炮弹一样倾泻下来,让马凉和张剑两人措手不及,他们可不是新闻发布官,上台只是为了解释游戏方案而已,他们只负责讲诉游戏相关内容,对公司高层决策没有发言的权力。
此时一直未出面的中山隼雄从后台走出来,他的身影如同一座大山,很快就镇压住这帮呱噪的记者们,让马凉与张剑如释重负,连忙离开座位,躲进后台中。
中山隼雄看着鸦雀无声的台下记者们,微笑道:“大家看到我,就应该知道我们对任天堂的看法以及态度,还需要我回答吗?”
众人哄笑,有人高喊着:“您活着就是让任天堂不舒服!”
笑声更大了,中山隼雄非常自傲,满意地点头:“没错!所以,任天堂发生任何事情,与我们有什么关系?我们的看法能影响到任天堂的发展吗?不能!所以我从来不关心这些无聊的事情。另外,龙腾现在的管理模式已经证明了它的优越性,为什么要改?专心设计游戏才是龙腾时刻铭记于心的任务,其他所有的事情我们都可以不在乎!”
中山隼雄不愧为谈判高手,轻轻松松就将重心从任天堂身上转移到龙腾的神圣使命上来,获得不少人的掌声。
“龙腾真的时刻不忘制作游戏吗?那么那些令索尼和任天堂感到绝望的商业手段是谁想出来的?”不少人心中暗笑,即便大家都知道中山隼雄说的太过夸大,但也无法过多指责,谁叫龙腾做出来的游戏确实优秀呢?谁不服,谁不服就让他去做一款白金殿堂级游戏出来!
在媒体纷纷夸奖《神偷》游戏内容以及中山隼雄大义凛然的发言时,另外还有多家游戏测评杂志拿到《神偷》的游戏测试光盘,以及龙腾公司主动提供的各项测试数据,最重要的还有龙腾私下里毫不吝啬送出的赞助费,所以他们心照不宣地开始造势宣传。
“《神偷》游戏引领秘密潜入类游戏风潮,好莱坞大片《碟中谍》也曾参考游戏内容!”——樱花电影游戏杂志社给出高度评价,并且截取多张游戏中的经典镜头,再配上手绘版的阿汤哥头像及台词,让这款小众游戏和大众娱乐紧密联系起来,最大程度曝光《神偷》游戏。
“这是光与影的胜利!”——北美游戏周报言简意赅,将《神偷》最大的特点总结出来,给人无尽的遐想。
“我坐在书房里,听着环绕立体声,看着特意订购的大尺寸电视机,一步步游走在黑暗与光明的分界线上。如果不是因为它的贴图略逊《生化危机》一点,导致我不得不强迫找到一些瑕疵,我甚至误认为它是一场真实的电影,真实到让我感觉身临其境!这是一场非常棒的游戏,如果发布在su上,我会给它90分!”——独立游戏评论家尤里给出80分,这已经是难得的高分,他的眼光一向很挑剔。
“这是游戏技术的突破,随着pc硬件的飞速发展,也许用不了几年,强大的硬件会让我们在游戏中有身临其境的感觉。希望龙腾的游戏制作技术一直走在前列,制作出更多优秀的游戏!”——互动软件分级委员会esrb竟然破天荒给出评价,其实他们是在向龙腾示好。
除了这些之外,ktt公司的ceo布朗也公开发言,一石激起千层浪,他公然向龙腾示好,讥讽任天堂,一点都不忌讳!