第443章 舌战挑衅的索尼员工
因为世嘉重启嘉年华的愿意,久多良木健这个新年不得不在公司待着,连带很多重要岗位的高层管理人员,都要随时等候久多良木健的通知,随时开会,商议对策。
他们在临近元旦时惴惴不安睡不好觉,可是在真听到世嘉的言论后,更是气得茶饭不思。
看着大贺典雄临走前送给他的一副亲手写的字,那是个“忍”字,挂在祖父送给自己的武士刀的刀架后的墙上,这个字现在看起来是如此地刺眼,他实在是难忍拔刀挥舞的冲动,如果可以的话,他甚至愿意与中山隼雄,与杨云两人用武士刀一决胜负!
世嘉嘉年华成了索尼和任天堂的噩梦,中山隼雄和杨云的春风得意,一五一十地呈现在他们面前,他们的笑脸反衬出久多良木健和山内溥的无奈与憋屈。
日本新年,假期从12月29日持续到1月3日,世嘉嘉年华对他们自己和世嘉游戏的粉丝们来说是狂欢日,而对竞争对手而言,就是折磨日。
这几天除了索尼和任天堂的高层管理者不爽之外,普通员工同样产生了大量的负面情绪,即使是在休假,也过的相当憋屈,在1月4日上班第一天,索尼电脑娱乐部门sce的多名员工表现出极大的抗拒,看得出他们在极度压抑之下,隐隐约约有爆发的可能!
“社长!上班第一天,有很多员工请愿去世嘉公司讨一个说法!”副手仓木急匆匆地赶来:“大部分人都是《丧尸围城》的开发者,他们对川岛功等人的叛变。还有中山隼雄说的欢乐僵尸销量远超《丧尸围城》,表示出极度的愤慨,他们要去世嘉公司当面抗议!”
八嘎!上班第一天,就要去世嘉公司闹事?这帮蠢员工,这是想用武力能解决事情吗?
久多良木健恨恨地想着,同时快速向外走出去,他第一个想法就是制止那帮蠢货的愚蠢行为。
可还没到门前,他的脚步速度越来越慢。最终停了下来,久多良木健一边往回走,一边说道:“我什么都不知道,就连你去没去,我都不知道!”
仓木起初不明就里,但很快就想到了什么,一咬牙,向外跑出去。
被刺激的是《丧尸围城》制作小组,他们在销售大战中受挫。绝大部分人认为是龙腾的黑手导致索尼错失销售良机,他们并没有在技术上失败,他们不服气!
而中山隼雄的欢乐丧尸游戏言论。让他们更加不服气。川岛功三人的创意和演示他们大家都看过,最多只能算是有趣,凭什么在中山隼雄嘴里,就变成比《丧尸围城》销量强无数倍?
十几人杀气腾腾地赶到世嘉大楼总部后,被警惕的世嘉职员给拦下来,虽然不知道对方要来干什么。但已经有人高呼着若是闹事就报警东京警视厅,几个中层管理者拦下站出来剑拔弩张的对峙双方。
杨云正好开完员工大会,派发完新年第一天工作日的贺卡,按照中国风俗给每个日本员工发新年红包,刚刚发完最后一个红包。手下就慌忙进来,报告索尼员工来闹事。
这新年新气象的时候被人这么一闹。他正待发怒,可转念一想,又冷笑起来:“索尼的人还敢过来?来的正好,看我怎么收拾你们!”
世嘉总部也不小,曾经最辉煌的街机部门,掌机研发中心,电视游戏主机硬件和软件实验室,最高峰时期也有两百多名员工,再加上从风云游戏软件公司,科乐美,卡普空等公司合并过来的员工,即使在裁员和输送到中国总部之后,还有上百人之多。
论人数,世嘉这边根本不怵,陆陆续续得到消息的世嘉员工跑出来30多人,他们拿着刚刚杨云亲手发给他们的新年红包,齐心协力拦住索尼诸人,这个时候不站出来抵御入侵,不为杨总卖命难道还支持索尼不成?
新年后上班第一天,谁都不希望碰到触霉头的坏事,世嘉员工们虎视眈眈盯着索尼过来挑衅的员工,有几个老员工认识带头的藤原得郎,大声向他责问起来,两边争锋相对地争吵着,声音很大,气氛很紧张,即将到爆发上演全武行的紧要关头。
一群高管联袂赶过来,中山隼雄在前面拨开人群,杨云跟在后面走进来,看着舌战群雄的藤原得郎,沉声道:“藤原君,你也曾经是世嘉的一员,难道不知道世嘉的规矩?在世嘉,一切都用事实说话,用数据说话,你这种随便造谣中伤的争论是完全无用的!”
藤原得郎的战斗力远远不如中山隼雄,更不用说龙腾公司的大老板杨云了,他被杨云指责,一时间竟然忘了要说些什么,有些精神恍惚。
但是兔子被逼急了也会咬人,藤原得郎的脸涨得通红,这些日子,他面对昔日同事的指责,面对现在同事的不信任,他被夹在中间很难做人,所以他不得不带着索尼同事回老东家这里争论,试图撇清自己的无辜,同时也是想将这件事从自己身上撇清。
“杨社长!我们只想问一件事,世嘉收留川岛功三人,究竟是不是和他们的创意有关?难道真的是重用他们三人,让他们自己主导设计出的欢乐丧尸游戏?”
藤原得郎大声问道,他没有提任何有关《生化危机》的内容,因为所有人都知道,世嘉是不可能承认在背后做过什么小动作的,他只能问川岛功三人的地位和待遇,这也正是索尼员工们最郁闷的地方。
要真被他们三人成功逆袭的话,索尼丢脸就彻底丢大了,他们索尼员工还有什么资格说自己是优秀的设计团队?连自己员工想出来的创意都保不住,不仅创意保不住,连人都留不下来,难怪索尼游戏始终被世嘉游戏压制一头!
杨云冷笑道:“是不是他们主导很重要吗?你留在世嘉的《生化危机》原案,不是照样被我们改的完全不同?现代游戏制作中,有谁能一次性想到一款完整的游戏,后人都不用改的?我听说《丧尸围城》也是你的主意,难道从头到尾,你们索尼的其他员工就没贡献过创意?”
藤原得郎无话可说,他身边一群索尼员工也不知怎么回答,这是实情,在游戏设计时,通常游戏策划师会和程序设计者,甚至是美工全程讨论,中间要经过无数次修改,可能最终定型的游戏会和原案有翻天覆地的差别。
“既然杨社长这么说,那我们就算明白了!这其实是龙腾自己的创意,然后加上他们三人的名字,只是故意想让我们索尼难堪,造成我们索尼有眼无珠的假象,对吗?”另一名索尼员工大声说道,似乎地位也不低,应该是个资深游戏策划师,主管级的人物。
杨云哈哈大笑,然后冷冷地说道:“你侦探看多了吧?还制作假象!龙腾没这么无聊!索尼是否有眼无珠,和我们有什么关系?川岛功三人的创意,想必你们都看过,用超市里各种物品攻击丧尸,蔬菜食物也能当成炮弹,你们是不是觉得很可笑?
你们有没有想过这个创意的纵向思考?你们有没有脑洞大开想过其他的游戏方案?难道你们与久多良木健一样,都觉得这是很幼稚的想法?你们错了,川岛功三人提出的蔬菜炮弹,正是我们新游戏《植物大战僵尸》的核心思想,对丧尸攻击的所有方式,都是植物的种子或者是果实,卷心菜,玉米,西瓜,豌豆,辣椒,这些都是攻击手段!
十天后,你们将会看到这款游戏的上市,到时候你们再看看川岛功三人的创意思想,究竟是不是值得我们世嘉培养,究竟是不是你们索尼有眼无珠!”
藤原得郎等人倒吸一口凉气,他们不敢相信,原来川岛功的这些想法,真的被世嘉采纳了?难道索尼看不上的东西,真的能在世嘉手里大放异彩?难道就是他们说的那些纵向思考,脑洞大开,就可以做出一款销量超过《丧尸围城》的欢乐游戏?
每个过来挑衅的索尼员工都被杨云震撼住了,很多人都只听说过杨云曾经的丰功伟绩,他亲自开发出数十款经典游戏,将科乐美和卡普空等公司全部打败,将snk逼死,将艾尼克斯史克威尔法老控等公司全部变成附庸,难道就是凭借这种无人能敌的独特眼光吗? ?
见对方无话可说,杨云深吸一口气,放声大笑,中气十足:“伯乐和千里马的故事,中日两国都在流传!游戏,最重要的就是创意,但是如果千里马得不到赏识,他永远都无法出头!世嘉有一套完整的独立的游戏立项机制,就是为了最大程度地发现出千里马!索尼无法提供的,世嘉能给你们提供!大家都是同行,我也不想多说,川岛功就是你们的榜样!”
小样儿,还敢派人过来闹事!平常我还头疼见不到你们索尼的员工呢!今天倒好,一帮子人全来了,那就不要怨哥们我当着面儿挖墙脚了!