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第四十章 新的任务:现象级

    “楚总?楚总!”在楚河胡思乱想的时候,许昌带着点奇怪的表情喊着楚河。
    “抱歉,刚刚走神了,有什么要说的么?”楚河回过神来,抱歉的笑了一下。
    “是这样的,我们在想是不是要对MOD社区进行监管控制,毕竟很可能有一些玩家用我们的MOD制作器,做出了一些18R的东西,放进MOD社区里面。”许昌看着楚河说道。
    “的确,这方面是我疏忽了,这是很有必要的MOD社区作为开放性的社区,还有游戏论坛,需要专门的人去监管,审查里面的内容。”楚河听见许昌的话,连忙点了点头说道。
    “另外,关于饥荒后续的盈利内容,许昌你有什么想法么?”楚河朝着许昌问道。
    尼克扬问号!
    什么鬼,这就又回到盈利内容上面去了?
    第一个收费DLC都还没有发布呢!
    游戏才上市一周多呢!多人联机都还没更新呢!
    这就想着长久的盈利内容了?
    许昌跟旁边饥荒项目组的几个人,一脸懵逼的看着楚河。
    而桌子对面页游项目组的众人,看着楚河一脸钦佩。
    果然不愧是缔造出页游营收传奇的人物啊!
    无时无刻不想着为游戏创造营收。
    “那个楚总,饥荒是单机游戏,虽然它有多人模式。”许昌犹豫了一下说道。
    收费模式,以前他在中华世纪的雷霆之刃项目组里面也做过,并且多年的从业经验让他也见怪不怪了。
    在他看来给游戏创造营收也是理所当然的,但之前刚刚不是说游戏策划跟运营不全以营收这方面来考核KPI么?
    怎么现在就要给饥荒制定后续收费内容了?
    虽然对于游戏公司而言,这是常态,但放在饥荒这款游戏上面,许昌真的不想让饥荒沦为氪金游戏。
    楚河看着一脸犹豫之色的许昌愣了一下,然后明白过来失笑:“放心吧饥荒里面不会出现氪金平衡的内容,我说的是进行全新人物模组的更新,以及游戏中添加衣服等饰品皮肤,进行售卖。”
    “当然考虑到饥荒是单机游戏,皮肤饰品以及全新的人物模组,只要在游戏中完成一定的成就,可以免费解锁使用。”楚河跟饥荒项目组的众人解释道。
    “如果玩家使用作弊的手段,解锁成就呢?”旁边的叶迅问道。
    “这个不是没有办法解决,可以将人物模组以及皮肤等放入多人联机中,玩家想要进行多人联机需要注册一个我们天河网络的一个账号,简单的来说多人在线游戏就相当于网游,只不过我们没有氪金影响数值的内购。”楚河已经想的很清楚了。
    多人模式之中,数据存档全部会上传,一旦有数据异常的,可以直接进行回档,屡教不改的直接封禁账号。
    “不过,这个内容慢慢做,一段时间内是不用选择上线的,按照饥荒目前的表现来看,以及后续的更新内容,至少在两三个月内,饥荒的热度是不会下降的。”楚河朝许昌说道。
    虽然还没有明说,但意思也差不多让人能够明白了,接下来的饥荒项目应该就是许昌来进行完善负责了。
    会议结束之后,楚河通过透明的玻璃,看着外面的办公室。
    或许该扩大一下办公的场所了?
    楚河摸着下巴在心里面想道。
    而且关于美术部也应该要组建起来了,目前美工方面的设计,全靠丁茜她们几个跟外包交接。
    大多数也都只是设计原画,建模之类的全部是有外包来进行制作的。
    毕竟建模这个东西,在没有自己素材库的情况下,真的是一个很复杂耗时间的东西。
    所以一般没有什么钱,跟人的小作坊公司,美术跟建模方面都是交给第三方外包公司的。
    但伴随着公司的发展,的确也该组建自家的美术部了,而且一般来说游戏公司的各个部门中,美术部门是人数最多的一个部门。
    包括原画、建模贴图、角色动画、特效、UI界面、地形编辑等等,都需要大量的人手。
    而天河网络这里虽然挂这个美术部门的头衔,但实际上只是按照楚河的要求,进行部分原画的自我创作,实际上本质只是跟外包方面进行交接,质控而已。
    “一个优秀的游戏制作人,一定有一款现象级的作品,做出一款作品,并且受到大众的认可。要求:一年半内制作出一款让人牢记的游戏,定价硬性规定为98元,且发行后三个月内国内销量达到200万份。奖励:吸睛药水。”
    在楚河计划着公司改变的时候,脑海中的系统再次发布了新的任务。
    听完系统任务的要求后,楚河默默地靠在躺椅上,翻了个白眼。
    你弄死我好了!
    一年半做出一款让人牢记的游戏,这个有点宽不好说,但硬性定价98元?而且国内销量还要达到200万份?
    是你系统膨胀了?
    你当玩家的钱都是大风刮来的么?
    之前那个垃圾‘幻世’定价98元,都给喷成傻叉了,虽然跟游戏品质有关。
    但侧面也能够看得出这个定价是有多高,毕竟国产游戏定价超过90元的还是很少的,一只手都数的过来,但基本上也没有什么大获成功的。
    即便是国内最大的IP,剑侠传售价最高的剑侠传7系列也仅仅才售价119元。
    最后依靠情怀国内累计销量367万份。
    至于游戏本身品质的话,中规中矩比较一般,如果是一个独立IP的话,玩家或许会比较宽容。
    但他是剑侠传的IP,本身跟剑侠传前几作的玩法上,并没有加多少创新,游戏画面也只是进步了一点点,再加上优化也不如人意,差不多就是情怀产物。
    而现在让楚河制作一款游戏,定价98元还要一年半搞出来,然后三个月销量破200万?
    这实在是太难了吧!
    要知道在蒸汽平台上面,一些一两年前的3A大作,打折之后也就是这个价钱了。
    关键是国外大厂的这些3A大作,品质还要比国内的单机要好很多。
    “不过,这个奖励的名字,为什么那么铯情!”

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