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故事背景

    公元2250年,科技空前的发展的年代。量产型机器人完全代替了人类成为社会生产的主要力量,世界进入了机器人时代,人类文明得到了空前的发展。
    遗憾的是,人类的“乌托邦”理想并没有随着机器人时代的到来而实现。在机器人时代之前,人类度过了基因时代,人类的身体在先天或者后天的基因操作下变的更加完美,无论是智慧还是身体素质都比原先上升了一个档次,产生了所谓的新人类。从而导致社会财富没有按照人们所希望的那样呈液态流动趋势,填平贫富差距的鸿沟,反而变本加厉,使得社会财富沿着相反的方向流动,逐渐集中在新人类的手里,这些高高在上的新人类称自己为新贵族。
    数以十亿计的工人随着机器人时代的到来而失业,社会动荡不安。刚刚成立的地球联合政府面对如此巨大的威胁通过了《无业人员生活保障条例》,规定所有失业人员可每月向政府领取10000世界币的救济金。虽然这仅仅是杯水车薪,至少在一开始稳住了即将崩溃的社会秩序。
    社会动乱过后一年,掌握世界35%财产的第一家族——阿尔伯特•冯•贝鲁曼大公爵的“世界科技实验室”在虚拟技术和人工智慧上上取得决定性的突破。又一年以后,第一款虚拟网络游戏《梦想年代》面市,与次同时地球联合政府推出了“虚拟财产合法化议案”和《虚拟财产保护法》,虚拟财产得到法律的承认和保护以后,游戏运营公司在游戏中开放了虚拟财产实体化功能,只要你能在游戏中挣到钱,交纳一定的手续费后就可以把假钱变成真钱。无数失业在家无所事事的人争先恐后地涌入游戏,摇身一变,成为了最早的一批职业玩家。于是游戏成了一部分人的工作,他们在游戏这个可以将人的情感无限放大的奇特世界里想尽一切办法谋生。
    虚拟技术和人工智能越来越完善,游戏也一代一代地更新。无数人怀着一夜爆富的想法在游戏中打拼着。令人无奈的是,吸血鬼永远都是吸血鬼。低的出奇的掉宝率和贵的离谱的各种费用是所有游戏的统一规律,偶而有一两个平民玩家踩到狗屎在游戏中有所成就,立刻就毫无悬念的成为所有NPC的攻击对象,还美其名曰:消除破坏平衡因素。到最后,真正靠游戏发家的基本没有,反而使得更多的社会财产流入各大家族的金库里。
    主人宫陈寒,今年20岁,是掌握世界财产24%的第三大家族,陈家的二公子。此人生性向往自由,对自己的身份感到不屑。在16岁成人礼上当众逃跑,至此混迹人贫民窟中,成了一位所谓的职业玩家。4年来,陈寒转战各个游戏之中,依靠先天基因修改的优势也混的小有名气,已然脱离温饱奔向小康。
    正当陈寒在游戏《飞翔》中玩的火热的时候一家名叫“混沌工作室”的游戏开发公司对外宣称即将推出全新的,拟真度100%的大型网络游戏《荣耀》。这家名不见经传的小公司推出的游戏在一开始的内测中并没有引起玩家太多的关注,可是在一些内测玩家相继在网上放出几段游戏demo后,《荣耀》一下子抓住了众多玩家的视线,这款西方D&D加奇幻风格的游戏有着唯美的画面,丝丝入扣的细节处理,和谐的动作,甚至连怪物被杀死后飞溅出来的鲜血都那么的逼真(当然,由于暴力级别限制的原因,我们只能看到会很快刷新掉的鲜血,挂在外面的肠子啊,劈开脑袋流出的脑浆啊什么是绝对禁止的),配合“混沌工作室”最新诠释的“游戏自由进化机制”以及“无GM,无人为操作,无内部人员参加游戏”的三无宣传,《荣耀》很快成为所有人的焦点。
    陈寒在第一时间做了选择,毅然放弃《飞翔年代》而投奔《荣耀》,成为第一批进入游戏的玩家之一。

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